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2008年1月17日 星期四

魔獸世界防禦屬性詳解

(引用自http://blog.xuite.net/vv009801/star/13722475/track)
本文件旨在說明裝備所提供的各項屬性所帶來的減傷效益,以及百面骰的基本理論
<目錄>
1. 百面骰
2. 防禦相關屬性
2.1 未命中
2.2 閃躲
2.3 招架
2.4 格檔
2.5 護甲值
2.6 被致命一擊
2.7 輾壓
2.8 防禦等級、閃躲、招架以及格檔

1. 百面骰
在談到減傷時,必須要先了解什麼是百面骰
這個名詞的由來是因為傷害的判定就像是由一個有一百面的骰子所決定
假設人物的各項防御屬性如下
未命中 10%
閃躲 10%
招架 10%
格檔 10%
被致命一擊 5%
被命中 (普攻) 55%
換算成骰子相對應的點數如下
未命中 1 - 10
閃躲 11 - 20
招架 21 - 30
格檔 31 - 40
被致命一擊  41 - 45
被命中 (普攻) 46 - 100
舉例來說,如果百面骰出現的點數為 33 那麼就判定為格檔
這樣的計算可以簡化傷害的判定,只要一次的計算就可以決定傷害的結果
(PS: 有關小數點是否列入計算,仍有待考證)

範例 1
防等級 475 (+5.0%) (面對 Lv70 的怪)
未擊中 10%
閃躲 10%
招架 15%
格檔 10%
被致命一擊 0
被命中 55%

範例 2
防等級 490 (+5.0%) (面對 Lv73 的怪)
未擊中 10%
閃躲 10%
招架 15%
格檔 10%
被致命一擊 0
被命中 40%
輾壓 15%

有關擠壓效應
百面骰中,前面的素值會擠壓後面的素值。
例如範例 1 中,如果 閃躲由 10% --> 20%,則被命中 55% --> 45%
範例 2 中,如果 閃躲由 10% --> 20%,則被命中 40% --> 30%
(輾壓會最後才被擠出)

2. 防禦相關屬性

以下為等級 70 時,各項防禦相關屬性的說明

2.1 未命中
同等級的怪對人物有 5% 的基本未命中機率,此機率不面對敵人依然有效
未命中機率可以借由提高防御等級來增加

修正的方式如下
(防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04% = 額外未命中修正

Ex1. 防禦技能 475 對上等級 70 級的怪物
未命中機率 = 5% + (475 - 70 * 5) * 0.04% = 10%
Ex2. 防禦技能 490 對上等級 73 級的怪物
未命中機率 = 5% + (490 - 73 * 5) * 0.04% = 10%

2.2 閃躲
閃躲和未命中類似,不過必須面對敵人才有效。當背對敵人時,閃躲機率為 0
閃躲只有對近戰攻擊有效,遠距攻擊和魔法都無法閃躲

閃躲機率提高的方式有下列幾種
職業或天賦加成
種族加成: 夜精靈 +1% 其它種族無
防禦技能: (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04 = 閃躲機率修正
閃躲等級: 18.9 閃躲等級可以提高 1%
敏捷加成: 戰士 30 聖騎 25 德魯伊 14.7 可以提高 1%

2.3 招架
招架和閃躲類似,必須面對敵人才有效
而且同樣只有對近戰攻擊有效,遠距攻擊和魔法都無法招架
從官方的攻略資料指出
招架之後會得到一次普攻的機會普攻之後重置攻擊時間,不過由於網路的延遲,招架之後並不會立刻作出攻擊
以結果來看,招架等級提高可以提高平均攻速,而且對攻速愈低的武器提高愈明顯

招架機率提高的方式有下列幾種
職業或天賦加成
防禦技能: (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04 = 招架機率修正
招架等級: 22.4 招架等級可以提高 1% (2.1 版之前為 31.5)

2.4 格檔
格檔只有在面對敵人,而且手持盾牌時才會有效
受到遠距離和近距離攻擊都能發動格檔
格檔並不能完全減傷,傷害的減少是根據格檔值來決定

格檔等級提高的方式有下列幾種
職業或天賦加成
防禦技能: (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x 0.04 = 格檔機率修正
格檔等級: 7.9

格檔值的提高方式有下列幾種
裝備加成
力量: 每 20 點力量會增加 1 點格檔值
由於格檔等級只要 7.9 就可以增加 1% 的機率,對於擠壓完全命中以及面對 Lv73 級王的輾壓有相當好的效果。特別是聖騎,在面對 Lv73 的王時,可以利用這項數值來達到輾壓免疫。戰士由於盾牌格擋技能可以增加 75% 的格檔,所以有免疫輾壓較大的優勢。

2.5 護甲值
護甲值為最穩定的減傷方式,其減傷的公式如下
等級 1 - 59
減傷比例 = 護甲值 / (護甲值 + 400 + 85 * 等級)
等級 60 以上
減傷比例 = 護甲值 / (護甲值 + 400 + 85 * (等級 + 4.5 * (等級 - 59)))

以上面公式計算,當人物為 70 級時,護甲值減傷公式為
減傷比例 = 護甲值 / (10557.5 + 護甲值)

減傷比例最高為 75%

護甲值提高的方式有下列幾種
職業、天賦或技能加成
裝備
魔法附加 (如附魔、護甲片等等)
敏捷: 每一點敏捷增加 2 點護甲值

2.6 被致命一擊
玩家對上同等級的怪時,會有 5% 的機率被致命一擊
當致命一擊產生時,攻擊會造成 200% 的傷害
減少被致命一擊機率的方式有下列幾種
防禦技能: (防禦技能 - 敵人等級 * 5) x -0.04 = 被致命一擊機率修正
韌性: 每提高 39.4 韌性,可以降低被致命一擊的機率 1% 以及被致命一擊時的傷害 2%
根據防禦技能的公式

以韌性為 0 的情況下,防禦技能 475 可以讓 Lv70 的怪物無法發動致命一擊
但是如果對上 Lv73 的怪物時,必須到 490 才能讓怪物無法發動致命一擊
針對韌性這項能力,主要是針對 PvP 比較有用

因為對於副本中的怪物,後期防裝要讓防禦技能到達 490 並不太難
而且如果是野性德魯伊,有點出適者生存來減少 3% 的被致命一擊機率的情況下
只要 415 就可以在面對 Lv73 的怪物時免於被致命一擊

免疫被致命一擊的機率,是下英雄式副本的基本條件。因為動則 3000-4000 的攻擊
如果出現致命一擊的話,就會變成 6000-8000,這樣的情況是相當危險的。

2.7 輾壓
當敵方等級高過玩家 3 級時,近戰攻擊就會對玩家產生 15% 的輾壓機率
當輾壓產生時,攻擊會造成 150% 的傷害
輾壓無法直接降低,唯一免疫輾壓的方式是將
未命中、閃躲、招架和格檔的機率超過 100% 才能夠免疫輾壓
碾壓屬於普攻,所以一樣可以使用護甲值的減傷公式

對戰士而言,由於盾牌格擋可以增加 75% 的格檔機率,所以要免疫輾壓並不困難
但是由於盾牌格擋是 6 秒可以格檔 2 下,如果遇到高攻速或是有連擊技能的王
還是有被輾壓的危險

對聖騎而言,由於神盾只能提供 30% 的格檔機率,要讓其它減傷機率達到 70% 的話
全藍裝加上幾件紫裝才有辦法達到。不過一但達到免疫輾壓的條件,由於神盾可以在
10 秒中格檔 8 下,除非對方的攻速超過 10/8 才有機會對玩家造成輾壓。

對野德而言,由於沒有格檔,只靠未命中、閃躲和招架來免疫輾壓機乎是不可能的事情。
最好能提高護甲值以及血量。

2.8 防禦等級、閃躲、招架以及格檔
在達到等級 70 之後,各項屬性 (閃躲、招架、格檔) 要提高 1% 所需要的數值如下
閃躲 +18.9 --> + 1% 閃躲機率
招架 +22.4--> + 1% 招架機率
格檔 +7.9 --> + 1% 格檔機率
防禦等級 +2.4 --> +0.04% 閃躲、招架和格檔機率 -0.04 被命中和被致命一擊的機率

如果換算成每點所提供的加成,則是
閃躲 +1 --> + 0.0529% 閃躲機率
招架 +1 --> + 0.0446% 招架機率
格檔 +1 --> + 0.1266% 格檔機率
防禦等級 +1 --> + 0.0167% 閃躲、招架和格檔機率 -0.0167% 被命中和被致命一擊的機率

8防禦等級=3.3防技=未命中.閃躲.招架.格擋增加0.13%
未命中.閃躲.招架是完全減傷.所以=減傷0.4%(防輾0.54%)

8閃躲等級=閃躲0.42%=減傷0.42%(防輾0.42%)

8招架等級=招架0.34%=減傷0.34%(防輾0.34%)

8敏捷(戰士)=閃躲0.27%=減傷0.27%(防輾0.27%)

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